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Aktuelles
In unserem Projekt-Blog bekommen Sie Eindrücke von unserem Vorhaben. Welche Fortschritte gibt es im Projekt? Welche Herausforderungen ergeben sich? Was beschäftigt uns nachhaltig? Hier veröffentlichen wir regelmäßig Beiträge rund um unsere Projektfortschritte, Erkenntnisse und geben Einblicke in unsere Arbeit. Wir wünschen viel Spaß beim Lesen.


Assistenzsysteme im Arbeitsmarkt: Wie neue Zugänge geschaffen werden
Digitale Assistenzsysteme wie der Schlaue Klaus eröffnen neuen Zugang zum Arbeitsmarkt. Sie geben klare Schritt‑für‑Schritt‑Anleitungen, bieten Echtzeit‑Feedback und reduzieren Fehler. So werden Tätigkeiten verständlicher, Fachkräfte entlastet und Menschen mit unterschiedlichen Fähigkeiten können selbstständig arbeiten. Das schafft Qualität, Teilhabe und neue berufliche Perspektiven.
23. Feb.


Wie Gamification die Bedürfnisse verschiedener Lerntypen unterstützt
Gamification unterstützt unterschiedliche Lerntypen, indem sie Lernen spielerisch, motivierend und barrierearm gestaltet. Visuelle, auditive oder haptische Elemente, sofortiges Feedback und kleine Erfolge stärken Lernende mit Sprachbarrieren, Lernschwierigkeiten oder psychischen Belastungen. So entsteht ein inklusives Lernumfeld, das orientiert, motiviert und Selbstvertrauen fördert.
16. Jan.


Gamifikation in der Bildung – Wie spielerische Elemente das Lernen verändern
Gamifikation macht Lernen spielerisch, motivierend und zugänglich – besonders für Menschen mit Beeinträchtigungen. Im Projekt KomIn2Assist unterstützen empathische, KI‑basierte Assistenzsysteme beim Lernen in Montageprozessen. Kleine Herausforderungen, sofortiges Feedback und sichtbare Erfolge stärken Selbstvertrauen und ermöglichen echte Teilhabe.
15. Dez. 2025


Begleitetes Arbeiten und adaptive Assistenz durch den digitalen Assistenten Gregor
Der digitale Assistent Gregor unterstützt Menschen mit und ohne Behinderung direkt am Arbeitsplatz. Mit Echtzeit-Feedback, adaptiver Assistenz und Gamification schafft er ein inklusives Lernsetting, das Teilhabe und selbstständiges Arbeiten ermöglicht.
19. Nov. 2025


Gehirn in Spiellaune: Die kognitive Wirkung von Gamification
Gehirn in Spiellaune: Gamification aktiviert zentrale Hirnareale für Motivation, Lernen und Aufmerksamkeit. Im Projekt KomIn2Assist erleben Menschen mit kognitiven Beeinträchtigungen durch spielerische Elemente wie Belohnungen und Erfolgsmomente mehr Selbstwirksamkeit – und stärken so ihre beruflichen Kompetenzen in der industriellen Montage.
10. Aug. 2025


Die Zukunft der Mitarbeiterentwicklung: Gamification als Erfolgsfaktor?
Unternehmen stehen vor der Herausforderung, die Entwicklung ihrer Mitarbeitenden effektiver und ansprechender zu gestalten. Traditionelle...
24. März 2025


Einsatz digitaler Assistenzsysteme zur Unterstützung von Menschen mit Behinderung am Arbeitsplatz: Das Projekt Komin2Assist
In einer zunehmend digitalisierten Arbeitswelt spielen Assistenzsysteme wie Chatbots und virtuelle Agenten eine entscheidende Rolle bei...
20. Dez. 2024


KomIn2Assist : Der virtuelle Agent “Gregor” nimmt Gestalt an
Im März 2024 startete das Affective and Cognitive Institute (ACI) in eine neue Phase des Projekts KomIn2Assist. Ziel dieser Phase ist es,...
19. Sept. 2024
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